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  • 基础图案

    作者:刘世军 石承斌

    《基础图案》是21世纪全国高等院校艺术设计专业“十三五”规划教材之一,是艺术设计专业的基础课程。本书系统地讲授以下内容:图案的历史发展、图案的形式美法则、图案的色彩运用规律、图案的造型法则、图案的技法与表现、图案创意方式。通过这一课程的学习,使学生掌握好基础图案变形的技艺和基础图案色彩的概括,从而系统、理性地把握好装饰造型色彩的基本规律和基本方法。培养学生设计装饰图案的创造力,为今后的专业设计实践打下坚实的基础。

  • 艺术概论

    作者:谢委

    本书为高等艺术院校艺术专业基础理论教材。内容共分八个部分:绪言,第一章艺术性质论,第二章艺术演变论,第三章艺术门类论,第四章艺术创作论。第五章艺术作品论,第六章艺术接受论,第七章艺术市场。本书吸收国内外新研究成果,从美学和社会学的视角探讨艺术的发生与发展规律,全书简明扼要、通俗易懂、图文并茂,体系完整,可供高等院校素质教育与艺术教育使用,同时可作为文艺理论爱好者的参考书。

  • 影视编导专业英语

    作者:唐英, 主编

    影视编导知识体系大多来自西方,开设相关专业英语课程很有必要,本书从影视编导及制作的实际出发,分为理论篇和操作篇。具体内容包括影视历史、类型、影视制作人员、摄像机基础知识等。本书有助于学生全面掌握与影视编导专业相关的术语、知识、理论与实践的表达。将专业知识的提高与英语的有机结合是本书的特点。

图书分类

Book classification
  1. 本书是普通高等院校数字媒体技术专业核心课程的教材,以“案例导向、任务驱动”为架构、适配“学一训一评一思”行动导向教学实施流程,以基于满足数字媒体技术专业高级应用型人才需求,按新形态教材理念进行编写,并配备丰富的数字化教学资源。本书主要内容包括:VR古镇漫游案例、VR空间站案例、VR战机案例、VR太空案例、VR汉字案例、AR奇石案例、AR陶瓷案例、AR战机案例、AR中草药案例、AR西江夜市案例等案例...查看更多
  2. 党的二十大报告指出,教育、科技、人才是全面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。必须坚持科技是第一生产力、人才是第一资源、创新是第一动力,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略,开辟发展新领域新赛道,不断塑造发展新动能新优势。
    随着计算机技术、电子信息技术、仿真技术的快速发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的探索研究与应用进入更加广阔的领域,产业生态和业务形态越发多样,在医学模拟、军事航天训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等行业有广泛应用,带来了显著的社会益,开启了人、计算机和环境之间自然且直观的3D交互。
    Unity 3D是业界当前先进的VR/AR/MR 内容制作工具,由于其跨平台能力强、开发流程简便快捷受到开发者们的喜爱。从2005年诞生至今,Unity版本不断更新,功能越来越强大,已成为虚拟现实、增强现实、游戏开发等开发者的首选工具,其开发技术已经逐渐成为相关专业的学生以及从事混合现实开发研究的技术人员必须掌握的技术之一,也成为虚拟现实技术应用专业优选的教学内容。
    本书具体内容
    本书通过AR奇石、AR中草药、AR陶瓷、AR夜市、AR飞机5个AR案例和VR古镇、VR飞机、VR游乐园、VR太空、VR空间站5个VR案例,向读者全面阐述了AR/VR项目开发的全流程,并配备了详细的课程思政内容,非常适合具备Unity编程基础的读者学习。读者可以在短时间内学习书中介绍的所有方法并将其应用到自己的AR/VR项目中。
    本书主要特点
    (1)注重工程项目能力。
    本书介绍了大量应用Unity 3D引擎开发的VR和AR实例,这些案例也是本书编写者参加完成的实际应用项目,读者可以直接借鉴使用。
    (2)立体化配套资源丰富。
    本书配备了大量的操作截屏及案例视频讲解,针对性强。通过典型的实例分析,帮助读者较快地掌握AR/VR的基本知识、方法、技术应用。本书配套源素材、工程文件、PPT课件、视频教程,视频教程可扫描相关内容二维码观看,其余资源可扫描各章配套资源二维码下载。
    (3)强调理论结合实践。
    本书以熟悉和掌握Unity 3D软件操作、VR/AR项目开发基本技能为目标,注重理论与实践相结合,把项目应用开发的技术过程贯穿在教学始终。突出实践的重要性,强调知识的扩展性,支持学习方法的多样性。
    本书读者对象
    本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专职教师和计算机专业的学生等。
    在本书的编写过程中,编者参阅和引用了大量专家和学者的书籍、文献以及网络资源,在此向所有资源的作者表示衷心的感谢。另外,蒙颖姗、林德永、岑知蔓、吴雅惠、黄艳芳、李燕青、卢杰、李培平、韦雨奇、莫欢婷、梁开亮、秦正旺等同学在本书的编写过程中也给予了大力协助和支持,在此向他们致以诚挚的谢意。
    感谢成都西南交通大学出版社的大力支持,他们认真细致的工作保证了本书的出版质量。由于作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评和指正。

    编 者
    2023年3月
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  1. 第一部分 AR 实践案例
    目 录
    第6章 VR古镇
    6.1 案例简介 ……………………………………………………… 138
    6.2 案例实现 ……………………………………………………… 138
    第7章 VR游乐园
    7.1 案例简介 ……………………………………………………… 160
    7.2 案例实现 ……………………………………………………… 160
    第8章 VR飞机飞行
    8.1 案例简介 ……………………………………………………… 181
    8.2 案例实现 ……………………………………………………… 181
    第9章 VR太空
    9.1 案例简介 ……………………………………………………… 202
    9.2 案例实现 ……………………………………………………… 202
    第10章 VR空间站
    10.1 案例简介 …………………………………………………… 232
    10.2 案例实现 …………………………………………………… 232
    ■ 参考文献 …………………………………………………………… 253
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  2. 宫海晓:中共党员,高级工程师,梧州学院大数据与软件工程学院数字媒体技术专业教研室主任,虚拟现实技术课程负责人,VR开发工程师、高级创新创业培训导师。

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